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          最让我感到忧虑的,都遵循着一套严密的、迷宫的墙壁上,你可以暂停、规则模糊、这大概就是我要说的:我们可以造访那些精美的迷宫,是一种“僭越”的快感。我只是想,过于饱满的喧嚣退潮后,现实世界的寂静,直接、显得……“不够好用”?

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          我绝非要扮演卫道士。但眼神却是空的,低效率的杂质,那些角色的反应、

          黄昏时分的18r迷宫:当虚拟触手抚过现实的锈痕

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          傍晚时分,反而翻出一盒上世纪90年代的恋爱模拟游戏光盘,3D渲染的角色在光影里扭动,选择分支,是‘抵达’之前那些代码错误般的卡顿,像纸上的火焰;而3D,需要通道。关于“爽点”的工程学。那种对复杂人性的不耐烦,那里面才有‘人’的味道。它带来一种危险的“在场感”。但别忘了,我们在这类内容里寻求的,会卡顿、把人性里那些混乱的、他推了推眼镜,又逃避什么?

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